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Magia. Con dados. - Dados UFO - Dados viajeros extraterrestres
Precio: 510,00 $


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Descripción:
Efecto: 
El mago muestra una caja con forma de plato volador. Extrae de la caja cuatro dados; tres blancos y uno rojo. Introduce nuevamente el dado rojo dentro de la caja y la cierra. Toma el dado blanco y uno a uno los hace desaparecer y los hace aparecer dentro de la caja.
  • Al final del efecto todo puede entregarse para ser examinado. 
  • La caja es de plástico. Diametro 8cm. Los dados miden 1,5cm. de lado. 
 
Instructivo mediante video por QR.

Origen: Europa -  Marca Di Fatta. 

Magia. Mentalismo con Dados - Dados milagrosos. Hasta 5 efectos. Fácil.
Precio: 410,00 $


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Descripción:
Efecto:  
Este juego es un milagro de primer plano, no necesita mucha habilidad. Se pueden hacer diversos juegos, como por ejemplo que los dados cambien todos a un número que eligió el espectador.

Descripción de los efectos: 
EFFETTO 1:  El mago inserta 5 dados en la caja sin orden específico; la cierra con la tapa, la sacude. Cuando retira la tapa los dados se encontrarán en orden del 1 al 5. Sacudiendo la caja una vez más, el orden de los dados se invertirá del 6 al 2… y el 1 habrá desaparecido.
 
EFFETTO 2:  Un espectador con un dado, elije un número de 1 al 6. El mago inserta los otros cuatro dados en la caja en cualquier orden, la cierra con la tapa y la sacude. Cuando retira la tapa los dados se mostrarán con la cara hacia arriba del número elegido por el espectador. 
 
EFFETTO 3:  El performer escribe en un folleto una predicción, lo pliega en 4 dejándolo a la vista sobre la mesa y se gira de espaldas. Un espectador inserta los cinco dados en la caja y suma mentalmente los números de la cara hacia arriba. El perfomer sacude la caja mezclando los dados y se gira nuevamente de espaldas. El espectador suma el valor de los dados que están cara hacia arriba al valor que ya se había obtenido anteriormente. El performer entonces muestra la previsión que coincide con la suma de los dados hechas por el espectador.
 
Los tres efectos que se han explicados, pueden ser presentados en forma individual y uno seguido al otro.  
.
 
EFFETTO 4:  El espectador lee (mentalmente) una línea de un libro de una página casual y el mentalista, leyéndole el pensamiento, revela el texto.  Para realizar este experimento le servirá un libro cualquiera y los dados milagrosos.
 

Consta de 5 dados y su correspondiente caja.
Instructivo en español

Origen:  Europa - Marca Di Fatta

Magia. Con Dados - Explosión de dados Plus
Descripción:
Efecto: 
Muestre al público un dado negro en el interior de un contenedor transparente. Agite el frasco e instantáneamente, sin ninguna cubierta o movimiento sospechoso, el dado explotará dando origen a ocho pequeños dados blancos. Todo frente a los ojos del espectador.

Con este set es posible realizar otra rutina, que lleva el efecto a un nivel mágico aún más misterioso. Muestre el dado blanco en el interior del contenedor transparente. Un espectador controlará los tres dados de colores y elegirá uno.  Entonces , agite el contenedor  e instantáneamente, y con un fuerte impacto visual, el dado blanco cambiará de color... transformándose en el de elección!

Además, el dado puede ser transformado en ocho pequeñas monedas, en pequeñas pelotas, en un terrón de azúcar, etc.

Fácil de realizar y de gran impacto.

El elemento puede darse a controlar al terminar el efecto.

El dado grande es de plástico, como todos los dados normales, y esto torna el juego aún más incomprensible.
 
La tapa es de plástico y puede darse a examinar. 

Con isntructivo en Español. 

Origen Europa - Marca Di Fatta
Magia. Con dados. - De donde salió? Aparición del dado. (Automático)
Descripción:
EFECTO:
El mago muestra una caja cerrada con una tapa;  la abre y muestra al público tres dados que están en su interior.
Ahora agarra uno, lo retira de la caja. La cierra y hace desaparecer el dado que ha retirado de la caja. El mago toma la caja y escuchar a  los espectadores el ruido de los dos dados restantes que se mueven en la caja, hasta que a un cierto punto el ruido se termina… porqué los dos dados no hacen más ruido? El mago abre ahora la caja… y muestra a todos como el tercer dado se a nuevamente materializado dentro de la caja!
 
  • La caja mide largo 11,5 x ancho 4 cm. ,
  • Los dados miden cm 3,5 x 3,5.
  • Instructivo en español
 
Origen Europa - Marca Di Fatta.

Magia. Con Dados - El cubo obediente. Cubo de 4,5cm. de lado.
Precio: 850,00 $


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Descripción:
Efecto:
Consiste en tener la cuerda verticalmente por las dos extremidades, y en hacer deslizar el cubo a lo largo de la cuerda hasta que diga “Alto”. ¡Entonces el cubo se detiene mágicamente, ante su orden, desafiando la ley de gravedad! Siempre a su comando el cubo nuevamente se deslizará para luego detenerse otra vez más. Se puede entregar el cubo para control y esto deja el juego aún más misterioso.

Instructivo en español

Un efecto de calidad,  para llevar siempre en el bolsillo.
  • El cubo mide 4,5 x 4,5 cm aprox.
  • El comando de stop puede ser indicado por alguien del público. 
  • Todo puede ser dado a controlar y esto hace que el juego sea áun más misterioso. 
  • El movimiento para preparar el cubo y darlo a controlar requiere de UN SEGUNDO y se realiza delante de los espectadores.

Origen: Europa - Marca Di Fatta

Magia. Mentalismo - Clarividencia. Dado mágico.
Precio: 390,00 $


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Descripción:
Efecto:
Muestre un dado y dos tubos vacíos con sus respectivas cubiertas. Pídale a un espectador que elija mentalmente un número del dado y hágalo guardar en el tubo más chico. Entonces introduzca el tubo dentro del tubo más grande y cubralo con la tapa respectiva. Luego de algunos instantes de concentración, usted estará listo para percibir de la mente del espectador el número elegido.  Para finalizar, abra los dos tubos y muestrele a la audiencia que su lectura fue 100% correcta

Instructivo en español. 
Una rutina para tener siempre en el bolsillo.

Origen: Europa -  Marca Di Fatta
Magia. Mentalismo - El Cubo telepático. Ideal para los más chicos
Precio: 70,00 $


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Descripción:
Efecto: 
Un juego ideal para los más chicos, pero siempre sorprendente para quién no conoce el principio de su funcionamiento. Muy fácil de hacer. El mago siempre adivina el número elegido por el espectador, a pesar de estar la cajita cerrada. Un clásico!

Un espectador elegirá un número del dado. Lo introduce en la caja y entonces el mago tapándolo con un pañuelo y solo tocando la tapa de la caja, podrá adivinar cual es el número que el espectador eligió.

El dado y la caja podrán darse a revisar luego del truco. 
No incluye pañuelo.

Dado mide 4,5cm. 

Incluye instructivo en español.

Origen: Argentina
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Articulos destacados
  • Modelo Campana amarilla. Incluye pañuelo. Adulto
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  • Modelo D101 + comando PVC + DVD instructivo
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